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现身说法 谈一谈现行PK副本防站街制度

作者:总管慕 来源:网络 时间:2016-08-01 10:47:32

先从今天的太初说起。卤煮每周开着我的小鬼王和小青罗去过太初,两个号轮着过,一个打完了一个下去,倒也用不了多久可以过完。160级的鬼王我可以摸着良心说从来没酱油过,156的青罗嘛~就要看双方实力对比来决定了。

  先从今天的太初说起。卤煮每周开着我的小鬼王和小青罗去过太初,两个号轮着过,一个打完了一个下去,倒也用不了多久可以过完。160级的鬼王我可以摸着良心说从来没酱油过,156的青罗嘛~就要看双方实力对比来决定了。

  今天先开进去的是我的小青罗。大家也知道的,面对那么多满级号,装备一般般的156能干嘛??能干嘛??能干嘛??

  本着自(wei)强(mian)不(bei)息(ti)的精神,我咻地一个加速,咻地跑到了一个点,然后对面过来了一个大辰皇,于是我咻地一个春衫~春衫时间过了,我咻地就想跑呀~辰皇就biubiubiu~接着我就卡屏了。我想,应该过几秒就好了,死了回城呗,还能怎么样?

  可是!!!过了几秒等卤煮的小青罗不卡了的时候,出现的是黑乎乎的屏幕,还有上面的字:

  “正在进入诛仙3……”

  EXCUSE ME?

  是的没错,就是被辰皇卡了这几秒的功夫,系统判定我酱油。

  这我就呵呵了!你没本事干卡屏挂,或者是有能力却不作为,倒是被卡的人遭了秧。防站街机制就是这样用的???

  好吧,收拾一下郁闷的心情,鬼王报名。进去之后第一时间跳下台子,上坐骑,加速,站点,开状态,杀人,略过不提。

  这场运气不错,对面很多小归云,没过多久我们就占了全部的5个点,对方除了开无敌之外出不了复活点。

  又来一个可是!!!没过多久,弹出了一个“系统判定XXX(我方一个不认识的号)……”我完全理解那位朋友。形势已经完全一边倒了,现在我们就等着每秒10分取得胜利,他站在原地不动了又怎么样呢?还能把对面的人头让给别人~我还什么都没点,他就被传出去了。虽然这次倒霉的不是我,但是觉得很无奈。

  防站街机制从出来到现在,主要是用在三个副本:帝子,铁血,太初。

  帝子刚出现这个制度的时候我是欢迎的,因为我曾经遇到过一个队伍里9个人是站着不动的,确实很恼火。并且一个人的酱油会引起多米诺效应,令人懊丧。

  再说说铁血。最早的时候我曾近干过按着大红硬抗人马大风车的傻事,后来发现投入产出根本不值得。作为一个普通11套小鬼王,我找准了自己的角色:杀BOSS,杀对方扛旗,以及掩护队友扛旗。不过当自己这边都是酱油的时候,我也会放弃,省时间省药。

  总体来说我并不痛恨铁血的酱油。很多人骂酱油是觉得己方的酱油拖累了他,可你想过没有,对面也是有酱油的??你用恶毒的语言咒骂己方的酱油,而当对面酱油很多让你轻松拿了100个战魂的时候,你指责过他们不认真打吗?我想绝大多数人没有。还有少部分人说,进铁血不是为了奖励,是为了打架找激情。确实,多玩上有不少朋友录的铁血视频中能看到精彩的表演,顺风战逆风战,硬汉流猥琐流,一枝独秀或者默契配合,都很棒。可我并不觉得铁血有多么激情,因为级别,装备,职业的差异,匹配的随机性,大多数时候双方并不是势均力敌。靠着硬件虐人或者被虐,这叫激情吗??想要激情,大可以去帮战,去云渺河阳。再退一步说,既然你是去打架的,不在乎奖励,那酱油又干你何事??

  太初也是一样,不是只有自己这边有酱油,对面也有。酱油有很多种原因,懒得打,号太差,没时间,等等。当更多人在酱油的时候,你作为活人的价值也就放大了不是吗??不想打的人省时间省精力省药,愿意打的人得到更多奖励,这不是很好吗?以前我可以把小号酱油或者随便跑一跑,大号下去打拿斗勋,顺利的时候半小时打完三场能拿到四五十个。今天我打了一个小时,小号被卡屏挂打成酱油冷却,大号也只拿了5个斗勋。

  这么麻烦的机制出来后,真的达到了它预期的效果吗?我们可以看到很多针对性的措施,简单的如按住键盘一个键,高级点的用按键精灵,还有今天我看到一个满级青云躲在太初台子下的角落,过一会儿动两步,离据点远远的怕被打死……另一面,像今天那个在我们已经奠定胜利后被移出副本的悲催孩子;像我的小号被对方卡屏挂卡住,系统判定我站街;更不要说一些朋友反映的,帝子里被天音睡住后被判定为酱油之类……酱油依旧有各种办法酱油,我们过副本更耗时间精力了,好处却没有看到。策划有心把游戏做得更好,这是值得鼓励的;但是在你有一个完善的方案之前,乱改还不如不改!本来是应一部分人的呼吁而出现的改动,没有实现美好的目标,只是引起了更大的反弹。

  在说完完美之后我要自我批评。当初有人呼吁铁血和太初出防站街机制,我没有认真地表达我的反对。现在他们的愿望实现了,我觉得很糟心。那时候虽然论坛和游戏一片抵制酱油的呼声,可是现在的结果告诉我们,这不是真实的民意。因为大声疾呼要求改变的往往是那些对现状不满的人,但他们的呼声不代表完整的事实,满足现状的人选择了沉默和忽略。这也是为什么,改之前,改之后,都有那么多人骂。这一点策划应该想到,而我,以及和我一样选择了沉默的朋友,或许应该反省。我希望以后游戏的每一个改进都能用心,听取玩家的意见是好的,但盲目地被一种声音左右就不好了。

  最后,我决定今后游戏的修改,除了吐槽之外,我也要发帖赞一下好的点子,给策划点鼓劲。作为玩家,每一个人都有权利和义务表达自己的心声,否则当我的利益因为我的沉默被牺牲的时候,我也该为此负责。


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